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http://repositorio.unesc.net/handle/1/10972
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.contributor.advisor | Ferreira, Matheus Leandro | - |
dc.contributor.author | Bona, Guilherme de Brida de | - |
dc.coverage.spatial | Universidade do Extremo Sul Catarinense | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2024-08-02T23:12:21Z | - |
dc.date.available | 2024-08-02T23:12:21Z | - |
dc.date.created | 2024-07 | - |
dc.identifier.uri | http://repositorio.unesc.net/handle/1/10972 | - |
dc.description | Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da Computação da Universidade do Extremo Sul Catarinense, UNESC. | pt_BR |
dc.description.abstract | A vacinação infantil é uma prática bem estabelecida porém enfrenta desafios devido ao desconforto e ansiedade das crianças, o que pode resultar em consequências a longo prazo, como a negligência de cuidados médicos na vida adulta. Com o aumento do uso de tecnologias digitais durante a pandemia, novas abordagens são necessárias para facilitar a aceitação da vacinação infantil. Este trabalho desenvolveu o jogo VR Clinical, utilizando a tecnologia Meta Quest Pro, onde uma enfermeira virtual ajuda as crianças a superarem seus medos durante a vacinação. A pesquisa utilizou um método indutivo e abordagem qualitativa, com dados coletados por meio de um questionário anônimo online respondido por 33 profissionais de saúde. A análise das respostas, utilizando uma escala Likert e perguntas dissertativas, validou a solução proposta. Os resultados mostraram que a maioria dos profissionais de saúde acredita que ferramentas interativas podem auxiliar significativamente na vacinação infantil. A tecnologia de realidade virtual foi bem aceita, com uma média de 4,21 em uma escala de 1 a 5, e o jogo VR Clinical recebeu uma média de 4,09, indicando boa aceitação da solução entre os profissionais. Este estudo conclui que a tecnologia de realidade virtual pode ser uma ferramenta eficaz para reduzir o desconforto e a ansiedade de crianças durante a vacinação, humanizando o processo e tornando-o menos traumático. Futuras pesquisas podem expandir essa tecnologia para outras áreas da saúde e realizar testes in loco com o público infantil para validar ainda mais os resultados. | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.subject | Realidade virtual | pt_BR |
dc.subject | Meta Quest Pro | pt_BR |
dc.subject | Tecnologia na saúde | pt_BR |
dc.title | VR Clinical: tecnologia de realidade virtual para mitigar o desconforto e a ansiedade de crianças em processos de vacinação | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso (COM) |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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